indienova.com/u/leetgame/blogread/33526
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indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
indienova.com/u/ciga/blogread/7946
对于这样一个游戏开发者的一年一度的盛会,游戏开发者们都已经迫不及待想要赶紧报名了。……因为在这里,没有“不可能”三个字,所有的开发者都怀揣了挑战自我的愿望来到这,相信在这紧张刺激丰富多彩的……报名方式:进入官网 https://www.cgamejam.com/点击选择离你最近的城市进行报名CiGA
indienova.com/u/news/blogread/2512
此次活动会采取报名的形式,独立游戏开发者通过邮件形式提交自己的游戏和介绍,由 TapTap 挑选10个游戏……报名时间:即日起至5月10日报名规则:1,必须是手机游戏。……2,认为自己游戏有创新,有信心的都可以报名参加3,游戏完成度尽量要高,千万别发非常初期玩法的Demo4
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……目前的寒冰引擎大小只有800kb,这5mb实在太反客为主了。音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……,所以我觉得我高中时是遇到了好多好多特别好的人,我后来就很少遇到那么好的人了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变
indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋
indienova.com/steam/game/771060
你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……简略了战场的设计,可以体验永不休止的团战。在这个美丽的世界,请快速制压你的敌军吧!……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!
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